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明日方舟关卡机制分析

时间:  2021-11-20 08:14:41  来源:  原创  作者:  初一

​1. 环境恶劣:比如第六章的冰冻,第七章的源石祭坛,毒图,夏活的涨潮。还有就是给干员的位置阴间,例如5-3只有4个高台,例如H5-3是典型的小火龙不快乐图,例如6-11突袭中间7个地面被ban导致开局几乎不可能不挨术士打。WR-EX-6只有三个高台。还有臭名昭著的军械库东,全图都在弩箭的范围之下,还要面对大批大批的高输出敌人。

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反之,有些图则利于干员输出,有的图还利于特定干员的发挥,这一点被提得最多的莫过于“小火龙快乐图”,目前的小火龙快乐图主要有两种。

第一种是一条直道多个格子,直道尽头可放高台,格子越多越赚。如9-12,TW-4(铃兰:???),H7-1(赛妈:裆下一热)。

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第二种更多,是多条直道并行,在所有直道的边缘可放高台位,如H6-3,NL-S-3,龙门市区。

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2. 地图和活动机制恶心:所谓地图or活动机制就是地形给干员带来buff和debuff的机制,例如生黑的吹风机能加减攻速,第九章的石柱能砸死人……有些机制给干员带来的损失十分阴间。2021年,方舟出了元素损伤这个概念,目前已有神经损伤,灼燃损伤,侵蚀损伤。

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3. 侵蚀损伤一次伤害是最低的,但是最恶心的,因为他是永久降低防御力,你星熊泥岩都全是蓝毒。在夏活的时候,你的防御值直接清零的干员不得不在涨潮的时候面对来势汹汹冲来的泥头车,谁不怕?

地图和活动机制恶心主要是削弱干员输出,同时使干员变得极度脆弱,这种情况下再面对强悍的敌人,就很难打了。

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