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明日方舟主线剧情打斗部分分析与讨论

时间:  2021-11-22 07:51:40  来源:  原创  作者:  初一

​剧情我很满意,只说说我感兴趣的打斗部分。

先说缺点,或者说我个人的遗憾,不足在于,明日方舟的战斗描写还是过于简单,打斗过程主要靠音效表现,砰砰砰几个音效就表示了打斗,基本上水平和几百年前评书里的“关羽和秦琼打了五十回合难分难解”没啥区别。

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可是现在已经2021年了,已经有很多武侠小说打斗文笔可以做参考,打斗的文笔水平简直是地狱。临光叔叔,作为银枪天马前指挥官,他实力应该可以算银枪天马的代表,也是长夜临光剧情的实力暂时天花板,有着打伤女青金,和闪灵逼退男青金,特别有着把无胄盟天花板玄铁差点杀死的惊人表现,说是天花板不为过。但也有打男青金却还是让他全身而退,自认为实力不如他哥哥等,所以叔叔只能算暂时的天花板,大概率还不能代表卡西米尔第一人(实际上叔叔实力是否比临光和血骑士高都有疑问,毕竟没明说,只能说都是顶级)。

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虽然角色出色的台词对话,例如烛骑士和临光的暧昧对决,血骑士和临光的个人魅力等,弥补了不少打斗场面文笔过于拉胯的不足,实际上我看几场骑士对决都看得很爽,但爽点是角色对话和角色魅力,打斗的文笔还是拖后腿的。

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打斗文笔缺乏一招一式的画面感,也没有战斗谋略的策略性,对于源石技艺的这个明明非常有趣,有趣到可以媲美武侠小说里各种内力和绝世武功的设定,在实际文字里表现为“临光用出来了她的源石技艺,好刺眼啊好厉害啊!”……然后就没了,和游戏里技能的美术表现,和档案里技能效果描述对比,你打斗文笔上对源石技艺还原度和画面感都表现极差。

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可惜了这样的设定,本来应该是可以写出两个武林高手对决那种精彩打斗的。所以我就感觉非常遗憾,我一直一样文案里源石技艺的对决可以好像武侠小说两大神功对决一样有画面感。

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