原神手游流水问题分析
时间: 2024-04-05 08:56:59 来源: 原创 作者: 初一 二观流水这个东西,就我个人看法而言,它是对于我们观众的一种参考。我们可以借此粗浅的判断一些游戏在某个时段表现大致如何。但它是有诸多缺陷的。
1.被诟病已久的安卓流水算法问题。因为无法统计而粗暴地套了一个倍数上去,这只能说是权宜之计。很难有更好的办法,但是确实会降低准确性。
2.流水并不是用户反馈的全部。策划部门拿到的数据远远不止流水本身,又会经过内部的算法施以不同的权重,最终得出一个结论。而即使是这个结论,拿到IP手里也仅仅是参考和意见建议。
所以说各位可能不宜将我们所见的流水太过奉为圭臬。这东西给观众参考是合用的,但不能指望米哈游那边就指着二观流水昂首低头了。这也是我正文部分所说,散兵的问题统计出来就是不需要处理,你看着舆论爆了,复刻流水砸了,那又怎么样呢?项目组不急,大概你也不必替他们急。
那么什么样的东西最容易成为策划部门的参考呢?说到底还是游戏内版本调研问卷。至少填这个东西的人高低得是下载了游戏的。在里面多说说自己的意见,会经过一个词频捕捉,发现被提及较多的信息,递送到策划手中。这个东西要比二观流水更加有效。
原神受众太过广大,其中一部分群体可能受当代娱乐方式影响,阅读理解能力和共情能力是极差的,很多隐喻、暗示,甚至稍微不那么直接的表达他们都不能领会。但如果过于照顾这些人,必然造成剧情的单薄化乃至低龄化,会在专注于剧情的那部分玩家群体中获得较低的评价。原神项目组是如何权衡这个问题的?
小螺号老师回答的大意是:原神的剧本一直以大众化为要求,尽可能地让更多的人能够读懂。针对热衷于剧情的玩家,也准备了诸如水仙书、剧情外文本这样有深度有层次的表达。至于两方玩家评价无法同时照顾的问题,只能说文案这边会有文案喜欢的玩家群体,但策划部门可能又会有他们自己喜欢的群体,没有可能为了其中一批去放弃另一批的。选择大众化,虽然会让重度玩家的体验下降一些,但至少不至于一键删除一个群体的体验。
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