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从我个人角度出发:方舟就是个让人心塞的游戏,他不是拉在干员身上,而是连最基础的游戏机制都没有。完全没有一点为玩家考虑,为了自己的画风能高端一点,拼命恶心我。[详细]
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拉跨呗,反正现在二次元游戏就没几个没槽点的了,你说一年前鹰角是个小作坊产能低,我信了,我等了,第七章第八章剧情燃点到了,我直接舟卫兵了。[详细]
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有网友让我评论一下这两款游戏,怎么说呢?完全不是同一种类型游戏,很难比较,真要比的话,我觉得原神和方舟五五开。[详细]
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我从明日方舟脱坑了,一般来说我不回踩。但我对它的部分玩家莫名其妙的高贵感非常不爽,于是我变身黑子了。
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明日方舟的剧情立意向来很高,像是挂满了华丽到让人难以直视的勋章的大衣。我不否认这也是它吸引我的一部分,但那大部分情况下那简陋的叙事水平和故作高深的文笔就像下半身只穿了一条内裤一样让我不忍直视。[详细]
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第一,鹰角的干员设计极为不合理。你看看初始出来的银羊,什么强度,再看看异客、莫斯提马,什么玩意儿!同为六星都是这副德行,四星五星你可想而知啊![详细]
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起因是19年夏活,群友们都在玩明日方舟,我当时被这个游戏的立绘和UI吸引住了,悄咪咪地下了一个玩玩。顺便吐槽了一句为什么应用商店搜不到这东西(…)[详细]
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开服至今两年,明日方舟的干员极限依旧是精2满级,六位潜能。干员方面,虽然有史尔特尔这种数据过强的六星,但整体来说,干员还是保持在开服的数据机制内,这使得玩家的回坑体验衔接非常好,至少数据没有跨维度差异。[详细]
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灯火序曲,覆潮之下,遗尘漫步,画中人等等等等,这些都是脱离主线的故事,在这里面博士戏分很少干脆直接没有。[详细]
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前面几章节,都说塔露拉如何如何阴谋,如何如何将别人当做棋子。反过来第八章,突然洗白,转身一变,把转变推给黑蛇......一群人拍手叫好,棒棒棒,塔露拉要入卡池了。
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我地生五金沉的过于夸张,遂骂鹰角。我觉得沉船骂两句是正常行为,刚刚来到的fgo活动里,我抽旅行者600石沉船,把我叫的上名的fgo运营,在岗的离职的全飞了。[详细]