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明日方舟这款游戏与传统塔防最大的不同应该就是各种决战技能了,按照我们的固有观念,打这种塔防游戏只要将角色挨个摆上去,然后挂机就行了,但明日方舟却要求你看准时机,技能要在合适的时候放才能达到收益性最大,角色要在合适的时候撤才能完美地控制仇恨。[详细]
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黑化前的塔露拉,其形象本质就是乌萨斯的十二月党人+民粹主义者,她走不通十二月党人的路,于是去走民粹主义的路,但走了民粹,却又没完全走。[详细]
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你问的是凯尔希资料里的几段文案?仔细看其实没有那么难理解。[详细]
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如果按照厨力的话,我最喜欢的就是小恶魔(美洲大蠊 ),哇那个剧情真的给我看的,呜呜我的皇女,呜呜我的特雷西娅呜呜呜,本刀客塔对不起你,w你好惨,你生命中的光,特雷西斯亮血条!!![详细]
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第七章之后就觉得剧情不对味了,血统、贵族、王权好像成了游戏幻想文学挪不开的元素,生于黑夜之后,罗德岛从一个国际主义的地下活动组织变成了拥护某个国家的前统治者的保皇党,虽然特雷西娅不管作为领导还是作为角色单挑出来看都塑造得不错,但是故事的格局一下就小了。[详细]
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yj出异格干员的想法都是不一样的。你们列出来的都是同一种异格思路。目前的三个异格干员,他们的异格都是完全不一样的。
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剧情是一个蒂,档案是另一个蒂,语音又是一个蒂。[详细]
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什么时候能把代理指挥改改,什么时候就能捡回对舟游的热情,真的,球球了,出个扫荡功能吧,实在不能出扫荡也出个什么八倍速代理指挥吧。[详细]
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《明日方舟》在抽卡机制上,我认为胜于《原神》的一点,就是方舟存在“金币抽卡”,并且与“钻石抽卡”形成了一定的互动,而原神只有“钻石抽卡”(至少我退坑的时候还没有,不知道现在有没有了)。[详细]
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其实很优秀,根本不烂。很多地方都是写得很好的。架构什么的这些大的方面还是做得相当到位的吧?[详细]
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也不是越来越不喜欢玩,准确说从来没有觉得明日方舟好玩过。[详细]