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说明日方舟可玩性最高的类型一定是肉鸽。 [详细]
实际上在模组升级系统实装后更加明显:几乎所有活动的活动商店都会产出二、三级模组升级模块,让玩家追加活动代币消耗,其实就等于在变相降低玩家福利(表面上看活动商店换的东西多了,但实际上你体力投资倾向就被转移了)。[详细]
鹰角对明日方舟的整套经济系统是把控得很死的(注意我的用词)。[详细]
没错,这是温水煮青蛙的必然结果。[详细]
日活这个问题,每个游戏都会遇到这样的问题:毕业了以后上线毫无意义(养成材料等非常齐全,星铁来说遗器已经大概毕业了,舟来说就是各种材料都一大堆),游戏内的玩法又暂时没兴趣。[详细]
空降限定,这个上面提及过了,这是第一次夏日限定,事前没有通知。[详细]
水陈事件,也是最终湮灭了我对明日方舟的期望。[详细]
拆分成黄蓝两个卡池以后好像确实不太友好…… [详细]
这种隐患在年出现的时候就已经被提及。对明日方舟这种常驻干员极多限定干员稀少的游戏,非常忌讳出现日式手游的通病,人权卡。[详细]
纵观方舟限定史,大部分干员都比较平庸,我认为能达到t0级强度的限定干员目前有3位:浊心、水陈、令。[详细]
落到细节上,水陈事件前明日方舟的巅峰是5月周年庆,覆潮之下,浊心、凯尔希双up。[详细]