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从这个角度来看显然是没有的,即使在孤立无援的情况下,前文明留下的遗产“源石计划”依然在被博士推进。[详细]
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好不好玩这事儿挺主观的,明日方舟终末地属于“即时”和“策略”五五开。[详细]
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不用看盒子,这四个干员进不了主力也成不了手法,所以钱多就培养就行,也没有哪个值不值得的说法。非得聊聊,也就多少有一点差异。
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我当时真的觉得鹰角作为一家新公司很有潜力,当然,我之前一直就不了解一些圈内故事,否则可能对很多人来说,海猫并不是陌生人。
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从我退坑开始往前开始算起,鹰角到底多久还是这个样子呢?[详细]
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我指出一个问题,明日方舟同练度四星比五星强,那是游戏设计的失误,很多五星就是来搞笑的。[详细]
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说明日方舟剧情苦大仇深的,谢拉格欢乐三人组你是一点不看啊。[详细]
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很大一部分是处于中立。鹰角设计的人设方面有很多出了问题,但也有很多方面可以让我们感受到偏向。
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鹰角把一个彩六联动的主题界面(内容是银行地下金库点)放在捆绑包里卖了168。[详细]
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我一直认为立绘,这种类似于产品外包装的东西很重要,好看了这才能卖座,视觉动物是这样的,脑子一热说不定被美色、外貌俘虏,就不知不觉往里氪了。
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说一下两个游戏适合的人群:原神适合有一定经济能力,且较为轻度的玩家。[详细]