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很多人觉得志琼在作死其实是忽略了两个核心的条件。
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明日方舟的核心卖点不是剧情。剧情只是添头。...[详细]
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一开始,我被光遇的美景深深吸引了,我可以自由自在地在地图里飞翔,真的很自由。...[详细]
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我没玩过黑魂和恶魂这种正统魂,只玩过只狼和空洞骑士这种魂like。
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游戏不应该通过机制引导玩家之间形成过度的亲密关系,我个人感觉已经失去当初鼓励大家走出去,多进行社交游...[详细]
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原神玩家(我就不说OP了,要温和)最爱说流水和文化输出,我很好奇,一个游戏不吹玩法游戏性非要吹流水。...[详细]
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《原神》这游戏能出来就是个奇迹。这游戏当初宣传的时候,还能喷喷是抄袭塞尔达,但搁到现在,再用这样的论...[详细]
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舟是一个有限定的塔防,虽然不会出现缺了哪个干员游戏体验差到极致玩不下去,但抽到好的干员推图什么的都会...[详细]
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小时候玩个黑暗之刃(觉得当初国产游戏里面,最像后来黑魂的),一张图跑几个小时,每个拐角都得小心翼翼地...[详细]
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首先说,这作的难度跟玩家的玩法是有很大关系的。如果是不用骨灰、战技的纯平A流打法话,个人觉得难度大得...[详细]
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黄金律法时代:经过正确计算修复法环bug,代价是你变成无情机器了。世界好像很好,但你不好了。换句话说...[详细]