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两个游戏都玩,都玩时间不长或许资格还不够,但姑且谈谈两个游戏各自的优缺点。[详细]
优点,我个人有个优点是觉得实力设定比较平衡合理,层次比较分明,既保持住了读者对角色实力强弱的好奇心,也不至于破坏了平衡性。[详细]
玩家所说的先锋快活低星值班高星的场合,那是对费用有着极端要求才会出现,危机合约高难的开局、少人极限过图时严重卡费等,这也是为什么专三桃加五潜笛的组合在合约中始终高光的原因。[详细]
以上一次的合约为例,危机1限定部署7,危机2是5人。上上次是7-6我不说结论,大家觉得这个分量如何?接下来是护盾。好,我当然知道一般人会反驳,那小车不占出击位置,合约怎么没怎么带啊。[详细]
​全干员差一个雪雉的路过。方舟摆没摆烂不知道,但我知道老干员现状就是:开服十杰到现在都能用。能天使?拐天使永不认输![详细]
​明日方舟已经属于那种矮子里拔高个了。所以说,我想很多人忘了一件事,国内的二次元手游估计有好几百款吧?你们还记得几款啊。觉得剧情好的又有几款呢?[详细]
就红松林一个六关的故事集,都能每隔一天出一个错误,你说YJ现在手里还捏了个大谁能信,我可以说他在攒大招,但他现在手里肯定没有,至于能不能攒出来我也不知道。[详细]
明日方舟早期直至近期一直都有很多玩家明确反对关卡扫荡的。[详细]
先说说崩坏3。崩坏3头两年(16-18年)的剧情都很烂,但人家该低估就低谷,该高潮就高潮,挖坑在填,人物形象在丰满。[详细]
本来这可以是个很不错的长生种角色,外冷内热,适当谜语人还能增加一定的神秘感。[详细]
这奇葩的“轻量化”复刻没有石头、没有新内容、削减活动奖励还玩法继承,对玩了超过一年老玩家来说和长草没两样。要是再配上个故事集,看一个月录像带和坐牢没啥区别。[详细]