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我玩这个游戏在周围朋友圈子里算是最欧的了。别人氪六七千才全6星我只花了两千不到 ,所以不存在抽卡劝退的说法。[详细]
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原神的角色单从人设上来说二次元浓度是爆表的,这也符合米社给自己的人设。[详细]
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我觉得就是角色塑造上的问题啊,原神重在塑造角色,剧情会给我一种米哈游不是想让我看剧情而是想让我看角色的感觉,毕竟就是卖角色的嘛,很大程度上剧情为角色服务,所以角色塑造一拉就很遭人嫌,比如心海,以及争议很大的雷神。[详细]
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原神玩家,方舟也玩过,这俩游戏的主视角我觉得是完全不一样的。[详细]
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孑,游戏中唯一一个行商干员,因为这个职业分支名字太过特殊,给了人物题材很大的限制,所以很长时间内都应该不会出个该职业更高星干员了。[详细]
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前期的话拉一些基础配置就可以了,除了特种和辅助所有干员都练一个。[详细]
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剧情我很满意,只说说我感兴趣的打斗部分。[详细]
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环境恶劣:比如第六章的冰冻,第七章的源石祭坛,毒图,夏活的涨潮。[详细]
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一个是开放世界,国家塑造属于重要的游戏内容。一个是塔防游戏,国家塑造基本只是个背景板。
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明日方舟就适合那些没时间娱乐的人玩,副游嘛,随便点两下,再挂一下脚本就结束了。[详细]
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背景和大多数游戏一样,每当打开《明日方舟》这款游戏,总有几款开机画面按照规则轮转,你或许会看到有关“矿石病”的介绍,或许会看到“移动城邦”,在这些深色调的平面图背景下,夹杂着尖锐的金属声,隔着屏幕都能感受到一种末日废土和荒野的气息。[详细]